Los videojuegos educativos los cuales buscan explicar o enseñar un tema de forma divertida por medio de la interacción y de diferentes métodos de motivación y entretenimiento, los libros interactivos por medio de los cuales el lector interactua y juega ya sea con la historia, los personajes o el mundo donde ocurre la aventura, los simuladores los cuales permiten utilizar modelos de comportamientos naturales o humanos para experimentar y probar diferentes soluciones a un problema, los advergames cuya meta es vender una marca o un producto por medio de una experiencia corta y divertida la cual puede ser solitaria o social. Todos estos son ejemplos de productos con mercados amplios o a la medida que todavía tienen gran cabida en el mercado nacional e internacional.
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