Descripción (english version)
Se estima que la industria de videojuegos factura U$50B en ventas anuales a nivel mundial y que el 20% de estas cifras se obtienen de desarrollos para tablets y celulares. Estudios recientes realizados por la Cámara de Comercio de Bogotá en el sector de la animación digital y los videojuegos en Colombia demuestran un acelerado crecimiento de esta industria en la última década, posicionándola como una de las más importantes para los próximos años (Cámara de Comercio de Bogotá, 2010). Sin embargo, este estratégico sector cuenta en el país con muy pocas opciones de formación académica especializada, tal como se identificó en el estudio realizado sobre oferta de formación en Animación y Videojuegos dentro del marco del proyecto DAVID (Restrepo, Cruz & Rolón, 2012). Esto dificulta los procesos de producción y desarrollo de videojuegos en las empresas, e incrementa los costos de inversión y tiempo que se necesitan para capacitar a los profesionales en este campo laboral.
En cuanto a las necesidades de formación en el sector colombiano, se sabe que son muy pocos los profesionales con formación especializada en oficios exclusivos del desarrollo de videojuegos (Cámara de Comercio de Bogotá, 2010). De acuerdo con el estudio realizado por la Universidad de los Andes en el 2012, en colaboración con el MinTic y PROEXPORT sobre la oferta nacional de contenidos digitales, en Colombia quienes se dedican a esta labor son en esencia profesionales en diseño e ingeniería de sistemas, programas que actualmente no tienen una formación específica para esta industria.
Estas condiciones nos llevan a ofrecer una opción de formación especializada en videojuegos, la cual permita formar los profesionales futuros del sector, y con capacidades para entrar en el mercado mundial.
Referencias
Cámara de Comercio de Bogotá (2010). Centro Nacional de Consultoría. Diagnostico y plan de acción para la industria de la animación digital y videojuegos en Bogota en http://culturayeconomia.org/wp-content/uploads/Diagnóstico-ADVJ.pdf
Restrepo, Cruz & Rolón (2012). Analisis de la oferta de formación nacional e internacional en Animación y Videojuegos. Universidad de los Andes. Enhttp://juegos.virtual.uniandes.edu.co/wp-content/uploads/2012/12/estudio_vdj_2.pdf
Centro de Estrategia y Competitividad CEC. Universidad de los Andes (2012). Oferta nacional de la industria de contenidos digitales. Enhttp://juegos.virtual.uniandes.edu.co/wp-content/uploads/2013/04/Oferta-nacional-de-la-industria-de-contenidos-digitales-2013.pdf


