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Escuela Internacional de Verano

Escuela de Verano 2010

A continuación encuentra la información de cada uno de los cursos dictados por el Departamento de Ingeniería de Sistemas y Computación durante la Escuela de Verano Internacional de 2010

En la escuela de verano 2010 se dictaron los cursos de Advanced Topics in Software Architecture y de Desarrollo de videojuegos, con profesores internacionales invitados.

A continuación podrá ver la información acerca de los cursos dictados y algunas entrevistas y conferencias con los profesores.

Descripción:

A computer system is constructed to satisfy business goals. The software architecture of the system is the key artifact in its development. It is an artifact that can be designed to determine whether the system will, in fact, satisfy the business goals. It is an artifact that can be analyzed to determine whether the design is appropriate. This course is about understanding the role of a software architecture in the development process, how to design and evaluate the software architecture, how one manages software architecture development and how organizations can nurture and support their software architects.

Dentro del pensum de Maestría es válido como:

  • Materia de la sub-área
  • Materia de otra Maestría
  • Materia de otra sub-área
  • Materia del núcleo

Profesores:

Nombre: Lenn Bass

Nombre: Paul Clements

Nombre: Rick Kazman

Fechas del curso:

28 de Junio - 9 de Julio de 2010

Descripción:

Este curso muestra una visión multifacética del estado del arte en desarrollo de videojuegos. Por medio de presentaciones magistrales y talleres prácticos se presenta una visión de la problemática actual en el desarrollo industrial de videojuegos, desde nuevas metodologías de diseño hasta las oportunidades que ofrecen las plataformas de hardware y las herramientas disponibles en el mercado. El curso consta de los siguientes módulos: el negocio de los videojuegos en la actualidad, Game Sketching (una técnica novedosa en el desarrollo de videojuegos), inteligencia artificial para videojuegos y desarrollo de videojuegos sobre motores.

Dentro del pensum de Maestría es válido como:

  • Materia de la sub-área
  • Materia de otra Maestría
  • Materia de otra sub-área

Profesores:

Nombre: John Buchanan

Nombre: Pedro Gonzalez

Nombre: Daniel Barrero

Nombre: Pablo Figueroa

Fechas del curso:

28 de Junio - 30 de Julio de 2010

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Videos relacionados con la especializacion en videojuegos.

Mas información sobre la especializacion AQUI

Mercadeo y usabilidad - Videojuegos

Julio Eduardo Cruz 

Profesor Universidad de los Andes

 

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Planeación y producción de videojuegos

Oscar González

Profesor Universidad de los Andes

  

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Taller de programación

Pablo Figueroa

Profesor Universidad de los Andes

 

{mp4remote}http://www.uniandes.edu.co/xplorer/especiales/videosmp4/videojuegos/pablo1.mp4{/mp4remote}

Contenidos digitales y otras aplicaciones

Pablo Figueroa

Profesor Universidad de los Andes

 

{mp4remote}http://www.uniandes.edu.co/xplorer/especiales/videosmp4/videojuegos/gonzalo.mp4{/mp4remote}

Planeación y control de proyectos de contenido digital

Gonzalo Mejía

Profesor Universidad de los Andes

 

 

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