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La próxima semana tendremos dos actividades que mostrarán los trabajos desarrollados por estudiantes de la Facultad de Ingeniería de la Universidad de los Andes

El pasado 16 de abril se realizó el Tour Académico Microsoft Nokia, en cual buscaba que estudiantes de la Facultad de Ingeniería de la Universidad de los Andes, mostrarán su talento desarrollando aplicaciones móviles. Durante una jornada de cinco horas, los estudiantes recibieron entrenamiento gratuito para aprender a desarrollar aplicaciones para plataforma Windows Phone y a su vez debían superar diferentes etapas dentro de la competencia.

 

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  • Contacto pregisis@uniandes.edu.co

La Escuela de Posgrados del Departamento de Ingeniería de Sistemas y Computación, brinda a estudiantes y profesionales interesados en adquirir o actualizar conocimientos, los cursos deEscuela de Verano 2012: Web Semática y Organizational Complexity; Cost, Causes, and Cures.

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  • Contacto magsist@uniandes.edu.co

Los representantes al consejo, son estudiantes de los diferentes departamentos de la Universidad de los Andes, quienes se encargarán de participar, dialogar y discutir en los Consejos de Departamento y Facultad a los que asisten, buscando representar los intereses de los estudiantes y el bienestar de la comunidad estudiantil. Por ende, los representantes tienen una responsabilidad dentro de su Unidad Académica y se constituyen como el canal de representación directa de los estudiantes.

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Andrés  Felipe Zamora, estudiante de último semestre de Ingeniería de Sistemas y Computación de la Universidad de los Andes, y otros estudiantes de intercambio de Oslo University College y Akershus University College en Noruega (Wouter Maleux  y Dana Verstringe de Bélgica, Rahim Mamodhoussen de Francia y Adám Elek) desarrollaron una aplicación que ayuda al proceso de aprendizaje de estudiantes.

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  • Contacto cjimenez@uniandes.edu.co

El pasado viernes 20 de abril se llevo a cabo el 3er Foro de Contenidos Digitales. Animación: Propiedad Intelectual e Internacionalización. En este evento contamos con la participación de expertos y empresarios del  tema  de contenidos Digitales quienes compartieron sus experiencia con el público asistente.  Como invitado internacional, nos acompaño Pedram Goshtasbpour, director y animador canadiense que ha trabajado en Sony Imageworks en producciones como: Hombre araña 3, Hombres de Negro III, entre otras.

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  • Contacto
    María Isabel Rodriguez – mi.rodriguez21@uniandes.edu.co
El Departamento de Ingeniería de Sistemas y Computación de la Universidad de los Andes en colaboración con ACOPI (Asociación Colombiana de las Micro, Pequeñas y Medianas Empresas) tienen el gusto de invitarlos a participar hoy 30 de mayo al 6to. Foro de Cloud Computing. Empresariado en Cloud Computing y a la premiación del 1er. Concurso Nacional de soluciones tecnológicas basadas en Cloud Computing.
 

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  • Contacto
    María Isabel Rodríguez – mi.rodriguez21@uniandes.edu.co


El gobierno de Canadá tiene abierta una categoría de becas para estudiantes visitantes desde Centro y sur América, Emerging Leaders in the Americas Program (ELAP). Los principales temas de interés son: Servicios/Middleware, MDE/AOM, Mobile Development (PhoneGap/Android), Mining Software Repositories, Software Evolution and Colaboration, Software Architecture y Software Engineering en general.

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  • Contacto
    Marcela Hernández marc-her@uniandes.edu.co

COMIT es un grupo de investigación reconocido por Colciencias en categoría B. Fue creado en 2002, como resultado de la organización de profesores del Departamento de Ingeniería de Sistemas y Computación de la Universidad de los Andes alrededor de temas de interés en investigación en infraestructura de comunicaciones e información en temas como:

  • Administración del conocimiento
  • Minería de datos
  • Manejo de datos a gran escala (Big Data) e información semi-estructurada
  • Inteligencia de negocios
  • Soluciones sensibles al contexto
  • Administración de información geo-referenciada

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El equipo “Terminator” conformado por estudiantes de la Facultad de Ingeniería y Ciencias de la Universidad de los Andes, clasificaron a la Maratón Mundial ACM ICPC, que tuvo lugar este año entre el 13 y el 18 de mayo en Varsovia, Polonia, después de ocupar el segundo lugar en la Maratón Regional Latinoamericana ACM/ICPC 2011 que convocó a los mejores 40 equipos de las diferentes Universidades del país seleccionados con anterioridad en una competencia a nivel nacional.

 

La compañía TOTAL es una empresa Francesa muy importante en el área de Petróleo y Gas, está catalogada como la quinta empresa más grande en la Bolsa de Valores y tiene presencia en más de 130 países.

TOTAL está actualmente recibiendo aplicaciones de estudiantes interesados en participar en el Concurso “Genius, Play the Energy Mix! Episodio 2”, que busca que los estudiantes gestionen las necesidades de energía de un país ficticio y participen por un premio y la posibilidad de viajar a conocer la compañía, todo a través de un juego.

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Tienes la oportunidad de demostrar tu talento para crear aplicaciones con dispositivos móviles

Qué es?

El Tour Académico Microsoft – Nokis es una jornada de entrenamiento en la que los participantes aprenderán a desarrollar aplicaciones para la plataforma  móvil Windows Phone, recibirán entrenamiento gratuito y podrán publicar sus aplicaciones en el mercado global de aplicaciones móviles de Microsoft. Adicionalmente podrán ganar un teléfono Windows Phone Nokia Lumia

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  • Contacto pregisis@uniandes.edu.co

El Tour Universitario Gamers-On 2012, busca penetrar las principales universidades de Bogotá y Medellín, con la intención de dar a conocer la información del Tour Universitario Gamers-On, planes, objetivos y metas, como también la forma de inscripción y participación en el Concurso:“Desarrolla la historia y el prototipo del videojuego con el Personaje de Gamers-On”. 

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  • Contacto mf.ortega36@uniandes.edu.co

El CBU Videojuegos Tecnología, Diseño y Cultura del Departamento de Ingeniería de Sistemas y Computación de la Universidad de los Andes, estudia el fenómeno de los videojuegos en nuestra era y busca construir en los estudiantes una visión reflexiva y multidisciplinaria del desarrollo de la industria de los videojuegos desde su origen hasta nuestros días, y cómo las tecnologías de hardware, software, y medios en general se han apoyado y se han beneficiado de este desarrollo.

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  • Contacto
    Pablo Figueroa: pfiguero@uniandes.edu.co