Como lo menciona Pablo Figueroa, director del proyecto: “Trabajaremos en soporte informático a procesos de producción distribuidos, internacionalización de productos, educación, herramientas de preproducción y herramientas de software libre… la idea es mejorar la experiencia local en la utilización de software libre en este sector”
Otros investigadores que conforman el equipo de trabajo son: Luz Adriana Osorio (CIFE), Darío Ernesto Correal (Ingeniería de sistemas y Computación), Gonzalo Enrique Mejía, (Ingeniería Industrial) y Rafael Gustavo Meneses (Ingeniería de Sistemas y Computación).
Participan 8 empresas del sector: Zio Studios, Oruga, Sonido Comercial, E-NNOVVA, Lab Design, Nazca, Quantica Music y Colombia Games agrupadas bajo el consorcio Propulsor, sumado al trabajo de los grupos de investigación IMAGINE, LIDIE, PYLO y TICS´w de la Universidad de los Andes, y la relación estratégica establecida con Proexport.
El programa está estructurado en tres grandes líneas de acción: Organización industrial y procesos de negocio, Internacionalización del sector colombiano, Infraestructura de conocimiento del sector en herramientas y formación.
Este proyecto sin lugar a dudas, le dará un lugar preponderante a la industria de los videojuegos, gracias al interés del sector educativo e industrial y de la visión de oportunidad y negocio que se ha venido construyendo en torno a este tema.